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 Règles de combat

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Faust VIII
Admin/Nécromancien


Messages: 26
Date d'inscription: 18/12/2008
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Feuille de personnage
Vie:
50/50  (50/50)
Furyoku:
100/100  (100/100)
Over Soul:
0/1000000  (0/1000000)

MessageSujet: Règles de combat   Ven 19 Déc - 18:31

Voici une description détaillée des combats sur ce RPG. Vous pouvez consultez la liste de vos attaques dans les fiches persos. Les combats d’entraînement sont vivement encouragés, même si vous n’avez pas toutes vos techniques, le principe du combat sera le même, donc essayez de vous familiariser avec les règles, vos techniques et le mode de combat.


Déclencher un Combat :




Donc pour attaquer une personne voici les 3 conditions nécéssaires :

1° présence de la personne dans le topic ( la personne a posté dans le topic et n'a pas indiqué l'avoir quitté ).
2° avoir posté au moins une fois dans le topic pour indiquer sa présence ( impossible d'attaquer dès le post ou on arrive dans le topic ).
3° Déclarer son attaque et attendre la réaction de son adversaire (inutile de créer un topic de combat).


Au moment où la déclaration de combat est faite, la récupération journaliere s'arrete pour les deux protagonistes ( l'attaquant et l'attaqué ).
Un délai de 3 jours est donné à la personne attaqué pour répondre ou aux autres membres présents d'intervenir. Lorsque la déclaration est faite la personne visée doit alors indiquer quelle est sa réaction.

Voici les réactions possibles :

1) la personne est seule au moment ou elle est attaquée :

- accepte le combat => la personne ayant déclaré le combat commence le combat.
Réaction attaque 1 => combat : Joueur A vs Joueur B.

- refuse le combat => fuite ( compte comme une défaite => 5 pts pour l'adversaire ) , retrait de S.F , échec de mission etc ....
Réaction attaque 1 => Fuite : Joueur B.

2) la personne est soutenue par des alliés :

N'importe quel allié présent dans le topic au moment ou l'attaque est déclarée a la possibilité de s'interposer , le schéma sera:


Joueur A=> Joueur B=>Joueur C=> Joueur B


Les Attaques :





Pour commencer, il vous faut former votre Over soul, pour cela vous transférez votre Furyoku dans votre Over Soul:

Exemple:

Joueur1=>Furyoku:1000 Over Soul:0------>formation d'Over Soul-------> Over Soul: 500 Furyoku: 500

Il y a 2 types d’attaques dans shaman Adventure:

- Les Attaques Physique : elles déploient
la puissance de l'Over Soul et provoquent 50% de dégât de l'Over Soul déployé.

- Les Attaques de Projection: elles utilisent
l'energie du Furyoku. Ces attaques sont les plus puissantes que vous pourrez utiliser dans le jeu. Elles déploient un certain pourcentage (en fonction de la technique), mais cela diminue votre reserve de Furyoku, n'oubliez pas que quand vous n'avez plus de Furyoku vous perdez le combat.




Les Effets des Attaques :




Des effets seront rajoutés à certaines de vos attaques, cela est très important, c’est ce qui vous permet de prendre l’avantage ou non sur un autre Shaman. Les effets seront rajoutés dans l’énoncé de l’attaque. Il se peut que certains effets soient en contradiction lors de combat entre plusieurs Shaman. Les admins et modos régleront alors le litige, veuillez si cela se présente prévenir par MP pour ne pas polluer un combat.

La Défense :




Tout shaman pourra posséder une technique de défense. Cette défense sera déployable à valeur de 65% de l'Over Soul, enlevant les dégâts correspondant à cette valeur. Si la valeur de l'attaque du joueur1 dépasse la puissance de l'Over Soul du joueur2, alors l'Over Soul du joueur2 explose, il le defendra quand même, mais Le joueur2 devra reformr un Over Soul et donc perdra à nouveau du Furyoku pour son Over Soul.



Les Attaques Physiques :




Par tour, le Shaman dispose de 3 coups. Pour les donner, il doit bien décrire les coups qu’il donne en RP, sinon ils ne seront pas comptabilisés. Attention les combats se font en auto arbitrage, si le coup est dit donné, l’autre joueur doit le compter dans ses points. Soyez humble et n’essayer pas de tricher, ça ne sert à rien, les autres joueurs, modo et admis sont la pour vérifier la bonne tournure des combats. Vous pouvez également décider de parer les attaques physiques. Pour cela il vous suffira simplement d'enlever le nombre de pts de Furyoku voulu par coups parés désiré. Comme l'attaque du joueur ne peut être changé, la défense se fera implicitement, c'est à dire que vous vous enleverez les points necessaires de vie et de Furyoku, mais n'oubliez pas d'indiquer le nombre de coups que vous parez pour que l'on sache facilement ce qur vous faites.
Exemple : Le joueur1 porte 3 coups de sabre en mode over soul de puissance 100 au joueur2 qui possède une Over Soul de puissance 100 . Le joueur2 décide de n'en parer que 2. 150-130=20 point de vie en moin pour le Joueur 2.

Le Déroulement du Combat :




Le combat se déroule au tour par tour, c'est-à-dire que chacun des adversaire post à son tour. Un post se décompose de la manière suivante :
- Phase de Défense pendant laquelle vous parez les coups physiques de votre adversaire si vous le souhaitez. Puis vous parez l’attaque de Projection, idem, si vous le souhaitez. L’ordre dans lequel doit être fait les parades (physique et cosmos) est à vous de voir, suivant comment ont été envoyées les attaques.
- Ensuite la phase d’Attaque. Durant cette phase vous faites les attaques physiques si vous pouvez encore en faire, puis vous envoyez votre attaque de Projection. L’ordre n’importe pas, vous pouvez aussi bien faire vos Attaques physiques, puis celle de Projection, ou l’inverse.


Règle sur l'Over Soul:


Un Over Soul se fabrique à partir de votre Furyoku, donc quand votre Over Soul est détruit par une attaque surpassant votre Over Soul, vous perdez tout le furyoku que vous avez transferé dans votre Over Soul.



PRECISIONS IMPORTANTES

1. IL EST INTERDIT D'EDITER UN POST DEJA POSTER , en aucun cas vous ne pouvez changer une attaque ou une défense déjà posté parsque vous venez de vous apercevoir que vous avez fait un mauvais choix tactique.

2. Afin d'éviter les tatiques du genre, je fais trainer mon combat pour que d'autres membres puissent nous rejoindre, un délai de 4jours maximum est autorisé pour répondre à votre adversaire. Dans le cas d'une réponse qui se fait attendre, au 5ème jour, votre adversaire pourra réattaquer de nouveau.(bien entendu si vous avez prevenu de votre absence, le delai sera prolongé)
.
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